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ガンダムオンラインアドバンス12機目
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10/12/31 03:17 3FmUZZiZ:3回
>>CRASH-R
ラグ酷すぎで無理だ。(^^;
中間距離で撃ち合ってるはずが、次の瞬間には
真横にいるとか、瞬間移動の連続だった。
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10/12/31 03:28 3FmUZZiZ:3回
月単位で貯金システムリセットしようかなっと。
>>HIGHEST
ガンダムよりも何よりも嫁が最強だよね、どこも。
>>らんがー
パンツとって、パンツ返した。(笑
>>BINGO
今週見かけないね。今月今日で終わりだけど、
アッガイ勝ち越し狙いの連戦はしないのかな?
19:size
10/12/31 05:04 3FmUZZiZ:3回
みんなまだいるのかと20分くらいマッチングしたけど仙石しかいなかった。
寝よ寝よ。(_ _ )zzz
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10/12/31 23:46 6//Fb16Z:1回
良いお年を〜。
76:size
11/01/01 03:42 5sCLhDW/:2回
明けましておめでとう。
今年もよろしく〜。
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11/01/01 21:12 5sCLhDW/:2回
>>JUNJI
7連戦、お疲れ。完全体になる前に少しは通用してよかった。
久々に見たその飛び方にはやはり圧倒されたよ。
また、よろしく。
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11/01/03 00:14 a7H2z3He:6回
>>113はコスモスの成りすましで確定。
成りすましやめてくれよー。
成りすまし防止機能はどうすればいいかとか悩んじゃったじゃないか。
連休中に頭なんて使いたくないんだわ。
147:size
11/01/03 01:03 a7H2z3He:6回
みんな、GCQ嫌いだねー。やりあわなくなったどころか、HIROYUKI相手に
味方落し含むチームプレイを6〜8戦もしてかなり仲良しになっちゃったんだが。
>>HIT
そうそう、久々にクリアボタンだった。
電池見たら3%でやり直しもできなかった、すまんね。
>>VERFIST
指がラグるって。(笑
KINGが2人って書こうとしたら先越されたよ。
久々にランキング見てて結構ビックリ。
>>NAOKI
おぉー、パパ仲間!二人目、おめでとう!!
>>ZZZ
色々と相手のペースを崩すパターンを作ろうと模索中なのさ。
またタイマンよろしく。
154:size
11/01/03 03:06 a7H2z3He:6回
>>TOPS
おっけー、面白くなってきた。そうこなくちゃな。(笑
入れ替えたのはおそらくメンタルだろうね。
0からカウント。スナカスでの+1も入れるよ。
陸ジムで取られた3点合わせて、そっちが+2だ。
取り戻してみせよう。
156:size
11/01/03 03:22 a7H2z3He:6回
>>Z.O.E
機種問わず、タイマンよろしく。
最近は2枚機なら何でも乗りこなす。スナカスなんかもね。
>>NAOTO
多機種タイマンどうも。
SHIMYのグフをアッガイで倒しにくかった覚えあるから、
相性的にグフ > アッガイなのかもね
>>BLUE
タイマンどうも。バランス型について書いたけど
BLUEは格闘型が似合うんじゃないかな。
>>BINGO
1チケタイマンの横槍やり直し了解。
ジム使おうかな。ザクは苦手なんだ。(^^;
>>らんがー
いや、ホントの味方落し。たとえばGCQが先に被弾が多くて、
HP2撃以内になると自分にタゲを合わせて寄ってくるよ。
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11/01/03 03:33 a7H2z3He:6回
>>TOPS
陸ジム戦、こっち基準で+1,-2,-1,-1,0で合計-3。
いやー、自分の記憶確かだよ。スナカスの前はやってない。
大晦日には確かに1回勝ってる。飲み過ぎ?(笑
166:size
11/01/03 04:08 a7H2z3He:6回
>>TOPS
なんか噛み合わないけど、要は
「そっちが+2で近いうちに取り戻す!!」
>>ZZZ
TOPSとやりたそうだったのに、すまないね。
半ケツにされたし、ドローか勝つまでは譲れなかったんだ。
>>らんがー
GCQはここ見てないと思うけど、彼は実際に味方落しを
散々やられてるからね。やり方は知ってるんじゃないかな。
192:size
11/01/03 16:26 5yqCZZn/:1回
GT-Rとやり合ってる人っている?
彼、早いとHP半分でも電プチするんだけど、
どうやって倒せばいいんだろう。
HP削っても電プチされるから真面目にやるのも面倒。
とりあえず、徹底的な逃げ撃ちとタゲ外されたら近寄っておちょくる、
隙あればハメを狙うことから始めてみたんだけどね。
やり合わない人は今後もそうしたほうがいいよ。
やり合うと時間の無駄が増えるだけだ。
212:size
11/01/04 00:35 cCIg/SJs:1回
「2撃墜差をつける or 2戦での合計」はどうかな。
1戦目でAが+800、Bが-800なら、即A勝者で決着。
1戦目でAが+400、Bが-400なら、2戦目に突入。
2戦合計でポイントが上の方が勝者。
ポイントが同じなら引き分けで決着。
1戦での結果は実力差を反映しきれないかと。
257:size
11/01/04 19:11 305kh0Jr:1回
ザク下手なんだよ。ものすごく。
273:size
11/01/04 22:37 93ezjLmq:1回
許容できる範囲の流れ弾なら続行じゃないかな。
許容できないなら、このダメージは認められんの意思表示で
すぐにタゲを外して中止をアピール。
最後までタイマン続けたなら、必ず勝敗カウント。
ドムのバズーカとか食らったら続行は厳しいな。(^^;
301:size
11/01/05 01:06 dbTdzN3i:1回
>>ZZZ
最後までやってても、スナカス極ブトの流れ弾当たってるなら話は別じゃないかな。
かなり不利だし、是非ともやり直しして欲しいな。
326:size
11/01/05 05:02 91b7Tj4b:1回
>>らんがー & FUMIO
テクノロジーというか、全部手入力というか。
>>M&A&M & ZZZ
>>313は2戦目の結果?1戦目の結果が>>310とすると、
2戦合計では「+800 M&A&M vs ZZZ -800」で合ってるかな?
332:size
11/01/05 12:29 6e4aXuLQ:1回
>>CRASH-R
携帯の表示でうまくいけばいいやという作りなものでね。
等幅フォントに指定してみたよ。これで揃うかな?
>>M&A&M
了解。確認どうもね。
決着ついたときは次のようなフォーマットでここに書いてくれると、
勝敗表に反映しやすくて助かるよ。できたらでいいので、よろしく。
+400 TOPS vs XYZ -400
367:size
11/01/05 21:37 6/8NwWN8:3回
>>M&A&M
GCQはTOPSと遊んでたからノーマークだった。
そっちにちょっかい出しにいくのが見えた時には手遅れ。
コンニャロと襲い掛かったけど、すでにぶち壊しだったから引いたんだ。
GCQとは敵対してもかまわないんで、次はちゃんと警戒しとくよ。
385:size [今年は大吉]
11/01/05 23:24 6/8NwWN8:3回
ここの書き込み見て適当に勝敗表更新してる。
間違いなんかがあったら教えて欲しい。
為替動きすぎてて警備隊とかやってられない。
ドル円相場が1時間で1円上がるとかってどんだけ。
さっき、-15万とか新年早々やべーやべー。
今は±0に戻せたけど。
392:size
11/01/05 23:41 6/8NwWN8:3回
>>Y.W
Y.W vs ZZZ は>>370とあるけど、>>372で仕切り直し意見が出てる。
このまま反映する?それとも仕切りなおす?
401:size
11/01/06 02:22 632/D17Z:1回
点数メモ:BG陸+0・BG1チケ+0・JJ+2・TP-2・AK-1・CR+0
>>CRASH-R
ザク連戦お疲れ、5,6連戦でトータルドローかな。
1戦目で分析して、2戦目からその対策を実践してみたんだ。
409:size
11/01/06 12:02 a7+cRj1s:2回
もう一人のXYZも今月課金だってさ。めでたしめでたし。
ほんの少し手ごたえあったかな。前までは軽く-2000オーバーだったのに、
彼の赤ザクに陸ジムで-1350しか付けれなかった。
彼は赤ザクを使うようなので、自分はしばらく使わないでおく。後、スナカスも。
赤ザクかスナカスのXYZがいたら、もう一人の方なのでご注意を。
>>341 コスモス
あれ戦どうも。
初戦、降り格闘からの頭豆鉄砲を何度も食らって差がついたのが痛かった。
それを警戒しつつ取り返そうとしたけど追いつけず。
2戦目はその負けを取り戻せそうだったけど、着切れ残念だった。
今度、また3連戦くらいしよう。
417:size
11/01/06 15:15 a7+cRj1s:2回
>>BINGO
あぁ、それでか。
自分が流れ弾受けただけじゃ計算合わないresultに首傾げてた。
>>コスモス
3連戦、乙。
前回と合わせて2回もマイナス食らった。
これはマシとかじゃなく、ほとんど互角かと。
474:size
11/01/07 03:50 6W8ITJg5:1回
後はJUNJI、NAOKI、HITがINしないと消化できなそう。
この3人以外の組合せで残ってるのは、M&A&M vs BINGOだけかな。
>>AKIHITO
いつも、タイマンどうも。
ついさっきの2戦は瞬間移動的なラグはなかったけど、
23時か0時ごろの2戦はそちらの動きが常に瞬間移動で参ってた。(^^;
481:size
11/01/07 11:18 1j1Ym2Z1:3回
なんか、どんどんGUESTの電プチ率高くなってる。
少し前までは、手応えある奴はresultまでいたんだけど、
いまや10人のGUESTに遭遇したら6,7人は2分経過までにはプチる。
残りの1分以上の時間が無駄になるし、邪魔で仕方ない。
GUESTでいることのデメリットに耐えられずにプチプチするくらいなら、
たかが月にジュース3本分、早く課金して欲しいものだ。
486:size
11/01/07 12:15 1j1Ym2Z1:3回
まぁ、見ればわかることだけど、いまのところ優勝候補はY.W。
注目のカードは、
HIT vs Y.W
だろうね。Y.Wが勝てば、ほぼ優勝が確定する。
JUNJIの>>470再戦提案がどうなるかにも注目。
>>378の結果の最初の2戦で判定するなら、Y.Wが○。
しかし、4戦目を含めるとドローになるなど伯仲している。
>>384でらんがールールに従うとのこと。
らんがーが決めるか、Y。Wが受けると言うか次第なのかな。
495:size
11/01/07 14:52 1j1Ym2Z1:3回
>>BINGO
よーし、半ケツいっただきー。いつぶりか、もしかしたら初めてか。
珍しく、空中格闘に懲りすぎてて隙が多かったね。
2戦目のラスト、空中で足を止めれたのに最後の一撃が届かず泣けた。
540:size
11/01/08 02:25 1j575KaF:2回
こんどこそ、激レアパンツ手に入れた!!
541:size
11/01/08 02:35 1j575KaF:2回
BG陸+0・BG1チケ+1・JJ+2・TP+0・AK-2・CR+0
>>BINGO
今月で集計してるけど点数あってるかな?
今日か昨日の日中、1チケで1回勝った覚えあるんだけど。
やっぱ、そうか。簡単すぎる半ケツだと思った。
あんまり喜べないな。今度は本物の半ケツにできるように頑張る。
>>らんがー
ザク勝敗の得点どうすればいいかな?
M&A&Mから>>502の提案もあるんだ。
今は○が+1△は0、×は-1で計算してあるんだ。
580:size
11/01/08 22:46 9eSY5FzM:3回
>>TOPS
あぁ、やっぱりあれは幻のパンツか。
ジムジムでいつもは劣勢なのに、よく弾が当たると思った。
結構前にザクザクで負けたのをカウントしてなかったのと、
昨日のパンツ+3はラグ考慮で+2で計算、TP-2。
さっきの陸ジム戦はクリア落ち、すまん。
>>BINGO
うむ、なんか計算漏れがあるかと思ったらやっぱりか。
了解。1チケ±0ね。
陸ジム戦、乙。取られた点数なんとか取り戻したけど、
GUESTの確信犯的流れ弾など、結構そちら不利だったかな。
581:size
11/01/08 22:55 9eSY5FzM:3回
>>ZZZ
すまない、電池切れ。(^^;
さっき、クリア落ちしたばかりなのに連続。。。
584:size
11/01/08 23:08 9eSY5FzM:3回
>>TOPS
そそ、機数で計算。
スナカスで+1機
陸ジム戦で+1機,-2機,-1機,-1機,0機
ザク戦で-1機
昨日のジム戦で-1機,+2機(ラグ補正後)
+1+1-2-1-1+0-1-1+2=-2
605:size
11/01/09 14:40 e1Ls7RS5:1回
TOPSジムと10連戦ぐらいして-1で済んでる。自分で自分を褒めたい。
というか、勝ち越しを狙ってたんだが。
No.1決定戦、次ジムと決まったわけでもないのに、みんな特訓が激しすぎる。
630:size
11/01/10 03:50 48q/8X7k:1回
空中格闘好きの銀振りGUESTザクをジムで相手してパンツ(σ゚д゚)σ
>>CRASH-R
アッガイとジムLね、空中格闘がCRASH相手に
どんだけ当たるか試してたんだ。
>>FA
消えたとき、なんか理由ありとすぐに気づいたけど、
アレックスの4枚もったいないと思った。
ジムジム、またよろしく。
>>Z.O.E
ジム、強いね。通常スタイルでは互角で勝ち点取れないと
わかったから、スタイルを変えたんだ。
TOSHIはやり合わないはず。合図ありでタイマンしたこともある。
何で仕掛けてきたのか謎。なんか、気まぐれな奴だよね。
>>BINGO
よーし、今度こそ本物の半ケツいっただきー。
最後の一撃どっちが当てるかだったね。
684:size
11/01/11 02:10 4HdaK8w5:2回
>>BINGO(偽)&TINGO
今回は本人じゃないとわかりやすいけど、
今後もなりすましコテを使い続ける気なの?
それなら、少しは頭使おうかと思うけど。
689:size
11/01/11 02:38 4HdaK8w5:2回
ふむ、「BINGO以外にはしない」か。
微妙だなー。保留にしとく。
>>HIGHEST
うろ覚えだけど、味方のGUESTがいそうな雰囲気は感じたよ。
いつも2人お揃いで出てて電プチが激しいGUESTがいるよね。
703:size
11/01/11 11:47 a7836fR2:1回
人の価値観に共感できない場合、否定・拒絶するのではなく、
ただ認識すればいいのだと気付いたのは遠い昔のことだ。
>>ANNA
やぁ、おかえりっと。
733:size
11/01/12 00:25 bdfTYzPb:2回
ややこしいの嫌だな。
735:size ◆2BdeENIX
11/01/12 00:43 bdfTYzPb:2回
BINGOはいざという時のために本人証明できるようにトリップつければいいよ。
BINGOの後に「#」をつけて任意の文字を入力すればいい。
例えば「size#snow&ball」と入れるとこんな風になる。
776:size [風邪でお休み]
11/01/12 16:13 gr7f6d5y:2回
>>737とかすごいな。本物のBINGOが言いそうなことだ。
>>751の内容は合ってるので、本物のBINGOは、
BINGO ◆r/xvdfrl
トリップを手書きすると◆が◇に変わるので偽者とわかる。
ちょっとバグがあってそうなってない箇所があったけど、修正済み。
>>760はIDで探すとVERFISTとわかる。
なんかテストしようとしてそうなったんだと思うけど、
さらにややこしくなるから気をつけて欲しい。
780:size [風邪でお休み]
11/01/12 17:13 gr7f6d5y:2回
>>BINGO
なりすましをさせない工夫ならできるんだけど、御中をアクセス禁止にすることは難しい。
ここに移った時に決めたポリシー(意図的な書き込み管理をしない)に反するからね。
技術的には簡単なんだけど、すまんね。
>>Z.O.E
そう、おそらくジムでの格闘技術はそっちのほうが上。
相手の得意なステージでは戦わないんだ。
相手が格闘うまいなら、そのチャンスを与えないように、
相手が自分より長く飛ぶなら、さっさと安全に着地してまた飛ぶ。
技術レベルはそのままに、戦術を変えると結果が変わってくるから面白い。
弾当てでは負けないよー、またよろしく!
>>M&A&M
最後に真打ち陸ジムで、GUEST3人相手でも負けないとこ見せようかと思ったけど、誰もいなかった。(^^;
グフでもあんな大敗するつもりなかったけど、きっちり味方落しされてて困ったよ。
というか、M&A&Mがいたことにビックリ。(笑
>>CRASH-R
できないと思うけど、試してみてくれるかな?
手法さえわかれば防ぐのは簡単なんだ。
836:size
11/01/13 13:04 b2V068Z4:2回
これまでわかってるパパコテは9人だな。
>>820>>827
おもろい。(笑
>>TOPS
くっそー。昨日のあれ、ラグかったわー。
この距離でなんで斬られるが何度もあって泣けた。
まぁ、いいや。取り返す。TP-5。
>>BINGO
( `▽´)Ψケケケケ
BG陸+2・BG1+2
>>HIT
いやいや、面白かった。(笑
>>コスモス
今日のあれリベンジ阻止成功!
でも、一昨日とられた陸ジム-1がまだ取り返せてない。
>>らんがー
もうみんな待ちきれないってよ!!
ザク編の消化は継続でジム開催しないかい?
849:size
11/01/13 16:50 b2V068Z4:2回
>>NAOKI
なんか、すっごい久しぶりだったよね。
まだ荒削りなのかパターンが読めなくて1戦目は苦戦したよ。
確かに2戦目、こっちの位置が追えてないような感じだった。
また、ラグが無いときにやりたいね。
>>らんがー
じ、じじ、、、ジムじゃない、、ってよ、みんな。
>>TOPS
うーむ、よし、それじゃ-4ってことで。
878:size
11/01/13 22:36 el330h97:1回
>>MAKOTO
見てるかわからないけど、タイマンの時、着地遠ざかりすぎ。
撃ち合った場所でこっち着地して静止してたら、距離280って。(^^;
追うのだるくて途中で投げ出しちゃったよ。
>>M&A&M
あ、そか。了解。
902:size
11/01/14 02:47 4FwFXCU6:1回
RAIDENが初顔合わせで仕掛けてきたけど、
気が乗らなくて無視したら遠慮してくれた。
前に言ったとおり嫌いじゃないんだけど、
プチプチ癖が直ってなかったり、先に倒せたら
後は逃げ回るようなスタイルなら戦いたくないな。
おそらくそうだろうから気が乗らない。
911:size
11/01/14 12:03 3n75Tg+5:5回
よし、ジムL出ようかな。
917:size
11/01/14 16:25 3n75Tg+5:5回
その公式の説明は間違いだよ。
戦闘開始と共に1枚もらえて、3分経過後のresult画面を見ると、ここでも1枚もらえる。
順位やポイントが何であれ、この枚数は変わらない。。
チケが2枚必要な機体=2枚機を使うと、出撃1枚result1枚もらえて
差し引きゼロ。チケットは増えもしないし減りもしない。
1枚機のジムかザクを使うと、2枚もらえて、差し引き+1。1枚増える。
3枚機を使うと、2枚もらえて、差し引き-1。1枚減る。
で、チケットの上限は10枚。
10枚の時に1枚機に乗っても11枚にはならない。
着信や通信エラーで途中切断するとresultが見えない。
2枚機を使って、出撃で1枚もらえた後にエラー落ちすると、差し引き-1。1枚減る。
918:size
11/01/14 16:33 3n75Tg+5:5回
あぁ、なんだ。釣りか。失敗した。
暇だなー、君も。
926:size
11/01/14 19:18 3n75Tg+5:5回
>>ANNAさん
そそ、RAIDENが仕掛けてきたのはANNAさんとのタイマンの時。
無視してれば引いてくれる可能は高いと思ったんだ。
復帰後、初顔合わせで完全な粘着はしないだろうとね。
ジムL練習付き合ってくれてどうもね。
格闘をいつもより1.5倍モードにしてるんだ。
空中で当ててくるの意外だったんじゃないかな。
>>HIGHEST
タイマンどうも。パターンが読めず、1戦目は分析してたよ。
斬ってこないとわかれば攻略は簡単。安全な地上でひょいひょいかわして、
後から飛んで着地後の地上歩きを狙えばいい。
ついこの間まで横ダッシュばかりだったから、飛び始めて間もないよね。
斬りも大事だけど、今は飛び方をしっかりマスターするのもいいかと思う。
斬りも頑張ろうと飛び方が崩れてしまったSANADAの例もあるだけにね。
929:size
11/01/14 19:27 3n75Tg+5:5回
>>コスモス
見かけたら、あれでやって次に陸ジムでいこう。
あれ戦は毎度防衛してみせる!
>>ベル
まさか、E・Jを乱戦ご招待するとは思わなかった。
たまに彼を襲うことあるけど、彼からは仕掛けてこない不思議な人。
943:size
11/01/15 01:11 8Y574wqf:5回
15日だし、始まってるよ
946:size
11/01/15 01:30 8Y574wqf:5回
あいまいだったし、BLUEに始まってる意識がなかったなら無効だと思う。
953:size [専務]
11/01/15 02:03 8Y574wqf:5回
1月15日〜1月22日
↑15日0時0分〜22日23時59分まで
22:00〜24:00
↑基本、この時間にINできるように頑張って消化しましょう
(時間外でも参加者同士マッチしたら公式戦とする)。
↑頑張るTIME以外の時間でもOKの意味
って解釈かと思ったんだけど。
>>BINGO&BLUE
そいじゃ、再試合で。
>>AKIHITO
参加、了解。
955:size [専務(やけっぱち)]
11/01/15 02:28 8Y574wqf:5回
あー、でも、今の自分が決めるのもどうかな。
今日ずっと相場張り付きで収支-10万でかなりやけっぱちな感じ。
開催内容まとめたらんがーが決めたほうがいいのかも。
958:size [専務(やけっぱち→今日の収支:-73,668)]
11/01/15 03:35 8Y574wqf:5回
>>HIGHEST
降り格闘の動画アップしてみたよ。
http://tdcha.xyz/2ch/upl/11.3gp
やり方は簡単。
相手の真横にストンと着地しにいって、
着地する0.5〜1秒前に格闘ボタンを押すだけ。
良かったら参考にして欲しい。
973:size
11/01/15 11:02 eD4D/5vR:6回
さすが、RAIDEN。期待を裏切らない。
S.A.H.Mと同じようなアウトボクサーできたかと思えば、
残り1撃になったら離れる離れる、350とか笑えたよ。
この1回で十分。もう相手したくないな。
ずっと昔のガンガン前に来るスタイルの時はやり合うの
楽しかったけど、もう戻れないんだろうね。
>>971
あぁ、御中なんだ。銀振りしないから違うかと思った。
タイマンどうも、後1撃入れてドローにしたかったな。
983:size
11/01/15 14:52 eD4D/5vR:6回
>>979
"作"を褒めてくれてありがとう。わー、嬉しいなー。
てことは君は、HP赤くなったら逃げたり、倒されそうになるとプチプチ
する相手と戦いたいって思う方なんだね。
わー、すごいなー。パパ尊敬しちゃうよ。
>>Z.O.E
デビル君は粘着相手だよ。
この前数ヶ月ぶりに見かけたと思ったら、開始直後に
猛ダッシュで襲ってこられてからの因縁。
>>らんがー
> ※締め切り日時までに全試合こなせなかった人は、その大会のエントリーを取り消します。
↑これが難点かな。ザク編、JUNJIも結構出撃してそうだけど
消化が進まないみたいだし、どうしてもIN時間、噛み合わないことあると思うんだ。
全試合数の半分未満しか消化できない場合は出場取消対象で、
消化できなかった試合はドローがいいかと思う。
986:size
11/01/15 15:59 eD4D/5vR:6回
>>TOPS
ア-2・1-2・陸-2の-6点痛いなー。
アッガイ+2で次は1チケ取り戻しと誘ったら断れた。
勝ち逃げは許してくれないか。(笑
その後アッガイで-1なので合計で-5。
>>979
作だけじゃなかった。てにをはもおかしい。
「勝てない相手と戦わない」でしょ。
勝てない相手と戦ってるよ?
アッガイで粘着相手の陸ジムと戦うと7割方ポイントで負ける。
987:size
11/01/15 16:28 eD4D/5vR:6回
■次スレ■
ガンダムオンラインアドバンス13機目
モバイル・PC共通:http://tdcha.xyz/2ch/u/62483/nl5
999:size [風邪治りかけ]
11/01/15 22:22 eD4D/5vR:6回
眠いので埋める。おやすみ。
1000:size
11/01/15 22:22 eD4D/5vR:6回
■次スレ■
ガンダムオンラインアドバンス13機目
モバイル・PC共通:http://tdcha.xyz/2ch/u/62483/nl5
↑に問題があったり、もしもの時はこちら↓
■本スレ■
【名無し推奨】ガンダムオンライン【アドバンス】
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