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ガンダムオンラインU【10機目】
レス番 951 〜 960 を表示

951:マクスコヒ [sage]
11/08/01 13:42 dTFrUwp9:3
>>939
VAGINA氏
本当は、ほどよく相手にダメージを与えてる分もポイント計算してもらえるといいと思う。
自軍との連携も取れるし、ハイエナもいなくなると思うのよ。

格闘機体に近寄らせずに噛まれずに落とす。
近距離機体の美学ですな〜

サイサとの戦いの中でそれを感じました。ドムもそうだけど、追いかけても追い付けないし、近づけば離れるし・・・。
捕まえちゃえばこっちのモン(?)だと思うんだけど、すぐ逃げちゃうしw・・・

>>947
引き撃ちは
射程距離を適当に保ちながら間合いの駆け引きしながら根気よく戦う際に相手が距離詰めてきた時に再び自分の間合いにする為に下がりながら射撃、この瞬間が引き撃ち。
枚数が不利な状況や格闘機体の突貫時に間合いを開けながら射撃。
近距離機体の正攻法だと思うんですが。

逃げ撃ちはどんなんだ? 勝利が確定していてかつ自分のHPが瀕死でピョンピョン飛び回る奴?

なんて・・切っても切っても切れないし、どうせ携帯のゲームなんだから楽しくやろう。

952:名無しさん [sage]
11/08/01 13:44 fy+u3CCX:5
>>950
キミハ「ゲリモンタ=SOLT」ジャマイカ。
IDミレバダレデモワカル。

953:つのだ☆ピロ [sage]
11/08/01 13:49 hbwgcTBI:4
こら(笑)偽者やめれww

いやいや、大したことじゃないんじゃがワシの大嫌いなワイジェイを落としたかったんじゃがコーヒーの人がやたらワシに粘着なもんでのwww
特にぬんちゃくする覚えもされる覚えもなかったもんでちょっと聞いて見たかったんじゃよ(照)

954:名無しさん [sage]
11/08/01 13:49 tUvbKEjg:4
>>947
逃げ打ちは相手が近づいても格闘も使わないで離れて逃げ打ちするやつでいいんじゃない
でも逃げ打ちだから卑怯とかない
機体性能にもよるし射撃主体だから
逃げ打ちされたとか敗けを口実にするやつはクズ
公式のやつは逃げ打ちじゃなくても逃げ打ち扱いするカスもいるからね
結果的にどうやって勝つかだから
前振りある対戦なんか対戦じゃないでしょ

955:名無しさん [sage]
11/08/01 14:05 fy+u3CCX:5
>>954
ナルホド。
ヨウスルニ、ケッカテキニカテバナニシテモヨイトイウワケデスネ。
デハ、マチキャンハベツデ、デンプチスルヤツハ「クソ」デヨイデスネ。

956:名無しさん
11/08/01 14:21 gEZoyDZ6:4

>>943やれるもんならその名前つけてみな!
かなり期待してるぞ!!

957:名無しさん [sage]
11/08/01 14:32 tUvbKEjg:4
>>955
そうだよ
前振りある戦いに対戦の意味ないでしょ
手を抜いた対戦なんか真剣勝負じゃないからね
対戦する為のゲームなんだし
俺は何でもありだと思ってるよ
用意された仕様なんだからさ
そう思うやつは少ないだろうけど
マチキャンも戦いたくない相手いるのに無理矢理戦ってんの嫌でしょ
特に1対3で戦うのは戦いじゃないし
デンプチとかされるとちょっとムカつくけどそう言う仕様だから俺は仕方ないと思ってるよ
携帯は電話するためのものなんだからさ
ただデンプチは流れからして暗黙のマナーみたいなものだから糞は故意でしてそうなやつじゃないかな
まあこれも判断できないことだね
デンプチできる仕様だし故意かわからないのに決めつけるのもよくないね

958:名無しさん [sage]
11/08/01 15:17 kNM7xhwn:4
>>957
おまえ何かテルオ臭がするぞw
だいじょうぶか?

959:VAGINA [sage]
11/08/01 15:31 FEyuOZ01:15
>>951
そうそう、ポイント
当てたダメージをポイントにしたらわかりやすいよね
極端な逃げもハイエナもいなくなるだろうし(^O^)

美学ね
機体性能に合った戦法
キャンセル依存の彼等にはそれがわからんのですよ

960:
キャンセル撲滅委員 [sage]
11/08/01 15:57 XmuKCJeh:1
次スレ立てれないから過疎ってるアドバンススレを使おう

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