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ガンダムオンラインU【10機目】
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1:ななし
11/07/05 10:23 b1FUgpHc:1回
ここは【ガンダムONLINE2】のスレです
公式
http://g-online.channel.or.jp/index.php?uid=NULLGWDOCOMO
951:マクスコヒ [sage]
11/08/01 13:42 dTFrUwp9:3回
>>939
VAGINA氏
本当は、ほどよく相手にダメージを与えてる分もポイント計算してもらえるといいと思う。
自軍との連携も取れるし、ハイエナもいなくなると思うのよ。
格闘機体に近寄らせずに噛まれずに落とす。
近距離機体の美学ですな〜
サイサとの戦いの中でそれを感じました。ドムもそうだけど、追いかけても追い付けないし、近づけば離れるし・・・。
捕まえちゃえばこっちのモン(?)だと思うんだけど、すぐ逃げちゃうしw・・・
>>947
引き撃ちは
射程距離を適当に保ちながら間合いの駆け引きしながら根気よく戦う際に相手が距離詰めてきた時に再び自分の間合いにする為に下がりながら射撃、この瞬間が引き撃ち。
枚数が不利な状況や格闘機体の突貫時に間合いを開けながら射撃。
近距離機体の正攻法だと思うんですが。
逃げ撃ちはどんなんだ? 勝利が確定していてかつ自分のHPが瀕死でピョンピョン飛び回る奴?
なんて・・切っても切っても切れないし、どうせ携帯のゲームなんだから楽しくやろう。
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