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【連邦軍】ガンダムオンラインアドバンス7機目【ジオン軍】
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393:BINGO [sage]
10/10/13 14:24 t5ehCTSH:7
今さっきKID二人とマッチした!

BINGNO
KID
KID
全員陸ジムのこの3人しかいない戦場


当然キッド二人に追い回されるオレ。逃げ回るも残り30秒ってとこで落とされた。
片方のキッドを残りHP10まで減らしておいたから絶対落としてやるぜ!って意気込んでたんだけどもう一方のキッドが死にかけの奴を落としてた。

おかげで
BINGO-600
KID600
KID0

あいつら仲いいんだね。

しかしいい経験したわ。できることならもう一回キッド二人とマッチしてリベンジして〜

402:BINGO [sage]
10/10/13 17:09 t5ehCTSH:7
>>らんちゃん
見分けつかねー!

オレが知りうる限りのKIDは二人いてる

終始逃げ撃ちしてやられそうになると即電プチ
↑これがいわゆる悪KIDかな?


もう一人がやられても電プチしない。これが普通のKIDかな?


見分け方は電プチするかしないかだけ。どっちも陸ジムよく使うし電プチするまで分からないよね〜

408:BINGO [sage]
10/10/13 18:20 t5ehCTSH:7
せっかくXYZが「何でもあり」で強いって言ってくれたのに…

どうも最近「複数の敵を相手する強さ」っていうのが鈍ってきてる。
いくらKID2人に共闘されたと言っても戦場に3人しかいなかった訳だからロック変更は楽だし上手い奴ならあの状況でもポイントプラスにできるはず。
コテ連中とのタイマンかリンチしか最近してないからな〜
ってな訳でこれからはあえて複数機に狙われるマッチングを選んでやっていこうと思います。昔はよく追い回されたからその時の勘を取り戻せるようにしま〜す!

ところでKAZUって一対一だとクソ弱いけど複数機に狙われた時の対応すごい上手いと感じるのはボクだけ?2機、3機で追い回しても中々落とせない。

415:BINGO [sage]
10/10/13 18:49 t5ehCTSH:7
>>らんちゃん
無防備な状態晒してKIDに合図すんのスリル満点やなwww今度やってみよ♪

424:BINGO [sage]
10/10/13 20:02 t5ehCTSH:7
>>420を参考にすると2、3週間くらい前にフミオちゃんとボコボコにしたったKIDは良KIDかな。
三戦やって合計で-7000ポイントくらい削ってやったけど一度も電プチしなかった。


>>XYZ
KAZUも2人いるよな!
弱い方は全く歯ごたえが無いくらい弱い。
もう一方もタイマンだとビックリするくらい弱い。この前オレ一発もくらわずに一分で落とした。
なのになんであんなに複数機相手にすんの上手いんかいな?
で、考えたんだけど複数機相手にする時のポイントとしてロック変更の上手さとスラスターが無くなった時の着地する場所が重要かと
KAZUって奴追い回してるとよくわかるんだが
オレが近づくと即座にロックかけて撃ってくる。で、離れるとまた別の近づいてきた敵にロックして射撃。これを繰り返しつつ敵から一番遠く自分のスラスターが回復できる場所に着地している。
こうやって文章にしてみると簡単そうに見えるがいざやってみるとそうはいかない。敵の位置とロック変更の順番を知り尽くしてなきゃできない。
この2点をこれから複数機相手にして鍛えてきまっす!

438:BINGO [sage]
10/10/13 22:59 t5ehCTSH:7
>>XYZ TOPS
ナイスあいでぃ〜あ!
怨みっこなしってことで♪

>>425
どちら様?KIDじゃないよね。正直言うとKIDとやり合うようになったの最近だし。
オレのことよく見てるね。コテとタイマンするのが楽しくてどっぷり浸かってたけどこれからはそれこそ「何でもあり」で強いと言われるプレーヤーを目指すわ

449:
BINGO [sage]
10/10/13 23:24 t5ehCTSH:7
>>444
おもろいwww

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