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273:稲川 [sage]
10/08/19 07:33 IlqHG0y5:4
>>254
多分、ラマーズ法かと…
俺に聞かれてもなあ…

276:稲川 [sage]
10/08/19 13:57 IlqHG0y5:4




()


いつもポイントありがとう!!
電プチ乙!!

280:稲川 [sage]
10/08/19 15:49 IlqHG0y5:4
>>278
は? 何言ってんの?

   /\__/ヽ
  //~  ~\:\
 | (●) (●) :|
 | ノ(_)ヽ ::|
 | `-=ニ=-′::|
  \  `=′ ::/
  /`ー――-´\

>>279
勝負は時の運だしな
勝つ時もありゃ負ける時もあるわな(^q^)
てかどう?最初の頃と比べたら俺強くなったろw

283:
稲川 [sage]
10/08/19 17:08 IlqHG0y5:4
>>281
さすが理解が早い、備後守は強いから理解が早いんだよ
そう、斬撃
特にダッシュ格闘仕掛けてくるの距離で読める
だからスカ多いでしょ
最悪ダッシュ格闘もらってもビーム二発当てれるし
当たるかわからんダッシュ格闘20の為にビーム二発40ほぼ喰らうの勿体ない
ま、わかるんだけどね斬りつけたい気持ち、カッコいいし、決まると爽快だしなw
でも俺はマジ格闘苦手だから撃つ角度と回避を研究したのだ

新技に関しちゃ深くは言わないけど理解出来てると思う
リスクよりメリットのがデカイでしょw
防戦側は降り格闘or更に旋回の二択に新技のプレッシャーがかかるはず
ただアレを使い過ぎて皆が真似しだしたらゲームバランス崩れかねん(^q^)

因みに俺は格闘苦手
これはマジwww

>>282
だと思ったwww
ぶっちゃけあんまり使いたくないんだなコレ
上にも書いたように、ゲームバランス崩れかねんのよなwww
それくらい強烈
まあ、また怠慢の時に使わせて貰うよ

ああ、あれねwww
リョウタとかいう共闘便乗野郎だよ
へたっぴな奴って総じてあんな感じの戦闘スタイルだよな
ほんと他力本願って感じで芋臭いwww

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