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ガンダムオンラインU【12機目】
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681:名無しさん [sage]
11/09/02 17:01 AF3Z3uTv:4回
ジオンって主力機体少なすぎでしょ
ゲルは論外で赤ゲルは耐性ないから張り合えないしイフ使えば強機体と見なされるし
だからと言ってイフも銃撃は今一なんだけどね
範囲短くて追い討ちできないと言う致命傷ww
あとは足早くて銃撃不向きなギャンとか足遅くて銃撃向きのズゴックとか張り合えないものばかり
足早くて銃撃に適したアッガイは格闘不向きで隙が多いし強化も残念で張り合えないものばかり
連邦はG3やアレックスとか安定してるよな
ただG3は前作に対応してないから強化が残念だけど
ジオンにG3みたいな機体あったら真っ先に使うんだがね
684:名無しさん [sage]
11/09/02 17:39 AF3Z3uTv:4回
>>682
そう
ケンプが問題
アニメでは強機体のくせにガンオンでは強機体の位置付けの後方支援機体とか
話題に出ないほど使えない
ザクのがまだ増しと言える
せめて駆動が1600はあってほしかったな
699:名無しさん [sage]
11/09/02 18:51 AF3Z3uTv:4回
駆動1600はほしいところだけどあったらやばいかも知れない
主力になってるだろうけどバズーカ2連だから設定が難しいのかもな
突貫とか話しにならない
3対1でやってたら馬鹿丸出しだね
メインはビームなんだからさ
ビーム使ってる以上逃げ打ちも糞もない
突貫すると言いながら回避打ち逃げ打ちしながら銃撃してるし都合のいい解釈だな
あとビームキャンハメはいらないね
戦ってんのかわからないし回避、格闘、ビーム全部こなすとか仕様外の不具合でしょ
結局みんな慣れて使えば仕様なんて関係ないし戦いにくくしてるだけなんだよ
アクションとしては面白いだろうけど動きが見えないってのはな
携帯ゲーにそこまで拘る必要ねぇよ
キャン技なくたって戦えるんだからさ
702:名無しさん [sage]
11/09/02 19:07 AF3Z3uTv:4回
そうでもないキャンハメ対象外でも変な動きだから当たる
ビームも流れ弾予測不可能で当たる場合もあるし
的なのはキャンハメをずっとしてる勝つ手段知らない馬鹿だけだろ
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