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ガンダムオンラインU【10機目】
レス番 945 〜 954 を表示

945:ピロモンタ
11/08/01 12:57 d4kzFhmA:2
YJ
プチるのはいいけど落ちる寸前でプチんじゃねえ!
てめえに削られた分 損すんだろーが!
あとボム使って即効プチんのもやめろ!
てめえが弱いのはみんなわかってっから迷惑かけねえようにプチれ!

946:名無しさん [sage]
11/08/01 13:05 tUvbKEjg:4
逃げ打ちと引き打ちはっきりさせた方がいいな
逃げ打ちって言うのは射程距離外で射撃したり近づこうとしないやつ
引き打ちは射程距離内で射撃で格闘も適度に使うやつかな

突貫(笑)キャンセル格闘のみ
俺はキャンセルいらないと思う
変な動きだしゲームになってない
携帯で激しい作業なんていらないしな
>>943
ナイスネーミングww

947:名無しさん [sage]
11/08/01 13:09 fy+u3CCX:5
>>946
オシエテホシイ。
シャテイキョリ、コレハカクMSデチガウハズ。
ソノバアイ、「ニゲウチ」ト「ヒキウチ」ノチガイハ、イッタイドウハンダンスレバヨイ?

948:つのだ☆ピロ [sage]
11/08/01 13:26 yq096uf2:1
缶コーヒーみたいな名前のキャンハメ
大好きイフ使いここにいるか?

949:ジョ−ジア
11/08/01 13:33 KK2y+ELM:1
何だい?

950:BOSS [sage]
11/08/01 13:39 H7PRxO1h:6
俺に何か用か?

951:マクスコヒ [sage]
11/08/01 13:42 dTFrUwp9:3
>>939
VAGINA氏
本当は、ほどよく相手にダメージを与えてる分もポイント計算してもらえるといいと思う。
自軍との連携も取れるし、ハイエナもいなくなると思うのよ。

格闘機体に近寄らせずに噛まれずに落とす。
近距離機体の美学ですな〜

サイサとの戦いの中でそれを感じました。ドムもそうだけど、追いかけても追い付けないし、近づけば離れるし・・・。
捕まえちゃえばこっちのモン(?)だと思うんだけど、すぐ逃げちゃうしw・・・

>>947
引き撃ちは
射程距離を適当に保ちながら間合いの駆け引きしながら根気よく戦う際に相手が距離詰めてきた時に再び自分の間合いにする為に下がりながら射撃、この瞬間が引き撃ち。
枚数が不利な状況や格闘機体の突貫時に間合いを開けながら射撃。
近距離機体の正攻法だと思うんですが。

逃げ撃ちはどんなんだ? 勝利が確定していてかつ自分のHPが瀕死でピョンピョン飛び回る奴?

なんて・・切っても切っても切れないし、どうせ携帯のゲームなんだから楽しくやろう。

952:名無しさん [sage]
11/08/01 13:44 fy+u3CCX:5
>>950
キミハ「ゲリモンタ=SOLT」ジャマイカ。
IDミレバダレデモワカル。

953:つのだ☆ピロ [sage]
11/08/01 13:49 hbwgcTBI:4
こら(笑)偽者やめれww

いやいや、大したことじゃないんじゃがワシの大嫌いなワイジェイを落としたかったんじゃがコーヒーの人がやたらワシに粘着なもんでのwww
特にぬんちゃくする覚えもされる覚えもなかったもんでちょっと聞いて見たかったんじゃよ(照)

954:
名無しさん [sage]
11/08/01 13:49 tUvbKEjg:4
>>947
逃げ打ちは相手が近づいても格闘も使わないで離れて逃げ打ちするやつでいいんじゃない
でも逃げ打ちだから卑怯とかない
機体性能にもよるし射撃主体だから
逃げ打ちされたとか敗けを口実にするやつはクズ
公式のやつは逃げ打ちじゃなくても逃げ打ち扱いするカスもいるからね
結果的にどうやって勝つかだから
前振りある対戦なんか対戦じゃないでしょ

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