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【駆け出せ】ガンダムオンラインアドバンス2発目【場外】
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784:LUPIN
10/06/10 00:31 Ns3MjDNj:3
これでランカーどもからポイント稼げるからやってみな(笑)
顔真っ赤にして追いかけてくるから(笑)

785:ミラクル [sage ]
10/06/10 01:35 iA4SePct:2
>>ハ〇ブ〇氏
さっきは怠慢ありがとう。
合図がわからずに最初の方でビシバシ撃っちゃって申し訳無いっす(^o^;)


初めて絡みましたが周りの悪評とは違った正々堂々っぷりに最初は驚きましたが、スゲー楽しかったっす

またやりましょう(^-^)/

786:名無しさん
10/06/10 02:06 eJwJtyed:2
>>785
どんな合図
怠慢張りましょは?

787:名無しさん [sage ]
10/06/10 02:22 mZZI7tLX:1
相手と向き合う位置に立って格闘ボタン1回。
当てちゃだめ。
相手も格闘ボタンを押したらタイマンOK。
タゲって距離とって開始。

タイマン中に横槍入ったら即中止。
横槍君を全力で叩く。

788:ミラクル [sage ]
10/06/10 04:28 iA4SePct:2
>>787さん
トンクスですm(_ _)m

少し付け加えると…

@通常怠慢(射撃込み)
合図のあと更に当たらない距離でサブ撃ちで相手にアピール

Aチャンバラ怠慢(斬り合いのみ)
合図のあと近づきながら更にサーベルを2〜3回振ってアピール

Bノーロックチャンバラ怠慢
合図のあとタゲを外し近づきながら更にサーベルを振ってアピール

と分岐します。

>>786さん
でもABは稀で大半は@の通常盤ですから、あまり考え込まず気楽にLet's 怠慢しましょう(^-^)/

789:名無しさん [sage ]
10/06/10 12:11 1Nlwx/ee:2
剣振り合った正式なタイマンには次の暗黙ルールもある

・残り時間、HPの残量に関わらず、全力でガチる
 →HP赤で逃げたり、逃げ撃ち始めるのはNG
 →射程外に出ちゃいけないわけではないが、長く出たままではいないこと
・横槍以外の理由でタゲを外してはいけない
 →他プレイヤーの状況を知りたくても我慢
・勝敗結果で私怨を残さない
 →ボコボコにされたからといって、次マッチで問答無用で襲わない

他に当たり前なことで、電プチはもちろん禁止。
通常卑怯といわれる行為はすべて禁止。

落とされた後、復帰時に敵機体のそばに出たりすると
ダッシュ斬り決めたくなるがグッと我慢。
相手がこっちにタゲを向けたのを確認してから再開。

790:LUPIN
10/06/10 12:23 Ns3MjDNj:3
これなんてゆうロワイヤル(笑)

791:稲川 [sage ]
10/06/10 12:35 UNekMgJO:1
>>789
>落とされた後、復帰時に敵機体のそばに出たりすると
ダッシュ斬り決めたくなるがグッと我慢。
相手がこっちにタゲを向けたのを確認してから再開。

コレはあるのか?
俺は斬るし斬られるよ
復帰ポイントうろちょろするのが戦略ミスじゃないの?
撃墜された時、かなり運任せではあるが撃墜された側の唯一のアドバンテージだと思う

792:名無しさん [sage ]
10/06/10 12:47 oszY0pV+:2
>>786
まず開始直後ロックを切り替えて
高台やビルの上でボーっとしている
怠慢してくれそうな椰子を見つける。
7を長押しして全ロック解除したらば
ターゲットにジャンプしながら近寄り
直前でもう一度7を押しターゲットをロックオン!
相手の頭上着地直前で6ボタンの通常格闘を叩きこむ!!

この時、格闘のコツ。


※ダッシュ格闘ではなくあくまで通常格闘
※通常格闘1.2.3をやってしまうと相手からダウンを奪ってしまい
攻撃が続かなくなるので必ず1.2までで止めておき
これを繰り返す事で相手の自由を奪い簡単に倒す事が出来る。

堕とされた相手は復活後、こちらに向かってくるのでそこから怠慢開始。
先行でポイント奪っている礼儀として
※逃げ撃ちはしない。
※自機耐久力が僅かになっても死ぬ気で突っ込む。

これさえ守ればタイマンスーパースターになれる。

793:
[sage ]
10/06/10 12:51 u7OUWSpA:2
>>789
ちょwハードル高いw
正直半分程度しかできてないw
でも、そういうプレーヤーとのマチは燃えそう。またよろbと言いたくなるんだろうな。

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