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【駆け出せ】ガンダムオンラインアドバンス2発目【場外】
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774:名無しさん [sage ]
10/06/09 23:32 K+Qqhio+:3回
顔文字うぜえな
しつけるか
775:名無しさん
10/06/09 23:47 rJ1KXmjx:5回
>>774
スルースキルの抜き打ちテストだなァ任せろゥ
776:邪王炎殺黒龍波 ◆STEALTH/.o
10/06/09 23:50 rJ1KXmjx:5回
>>775
名前忘れてたww
さて記念すべき>>777の発言に期待するァ
777:名無しさん [sage ]
10/06/09 23:52 mK+2lhbW:1回
まん毛
778:名無しさん [sage ]
10/06/09 23:53 K+Qqhio+:3回
顔文字しね
779:邪王炎殺黒龍波 ◆STEALTH/.o
10/06/09 23:55 rJ1KXmjx:5回
>>778
ドンマイ(^q^)
780:名無しさん
10/06/09 23:59 K+Qqhio+:3回
>>779
情報統制員乙
781:名無しさん
10/06/10 00:05 68aUZpGo:2回
ラグ斬り予想して避けるってどっかで見たけど不可能じゃね?
気付いたら空中飛んでるところにハエタタキ喰らったみたいになるじゃん?あのときって相手からは自分の機体どういうふうに映ってるんかな?
782:LUPIN
10/06/10 00:17 Ns3MjDNj:3回
>>781
逃げうち得意のルピン様が答えてやんよ(笑)
相手はスラスター使ってピョンピョン飛んで近寄ってくるわな?
相手は近距離になると空中ダッシュ斬りをしてくる。
これがハエ叩きな(笑)
どうやって回避するかだが相手から真っ直ぐ後ろに飛んで逃げろ!
ビームなりなんなり撃ちながら(笑)
相手から斜め後ろに逃げたりするとダッシュ斬りをくらうから、バックボタンだけつかえ解ったか?
そうすると相手はダッシュ斬りしたつもりが、こっちは離れた状態でビームを当ててる状態が発生するってわけだ(笑)
783:名無しさん
10/06/10 00:24 68aUZpGo:2回
>>782
さすがル・パン!
784:LUPIN
10/06/10 00:31 Ns3MjDNj:3回
これでランカーどもからポイント稼げるからやってみな(笑)
顔真っ赤にして追いかけてくるから(笑)
785:ミラクル [sage ]
10/06/10 01:35 iA4SePct:2回
>>ハ〇ブ〇氏
さっきは怠慢ありがとう。
合図がわからずに最初の方でビシバシ撃っちゃって申し訳無いっす(^o^;)
初めて絡みましたが周りの悪評とは違った正々堂々っぷりに最初は驚きましたが、スゲー楽しかったっす
またやりましょう(^-^)/
786:名無しさん
10/06/10 02:06 eJwJtyed:2回
>>785
どんな合図
怠慢張りましょは?
787:名無しさん [sage ]
10/06/10 02:22 mZZI7tLX:1回
相手と向き合う位置に立って格闘ボタン1回。
当てちゃだめ。
相手も格闘ボタンを押したらタイマンOK。
タゲって距離とって開始。
タイマン中に横槍入ったら即中止。
横槍君を全力で叩く。
788:ミラクル [sage ]
10/06/10 04:28 iA4SePct:2回
>>787さん
トンクスですm(_ _)m
少し付け加えると…
@通常怠慢(射撃込み)
合図のあと更に当たらない距離でサブ撃ちで相手にアピール
Aチャンバラ怠慢(斬り合いのみ)
合図のあと近づきながら更にサーベルを2〜3回振ってアピール
Bノーロックチャンバラ怠慢
合図のあとタゲを外し近づきながら更にサーベルを振ってアピール
と分岐します。
>>786さん
でもABは稀で大半は@の通常盤ですから、あまり考え込まず気楽にLet's 怠慢しましょう(^-^)/
789:名無しさん [sage ]
10/06/10 12:11 1Nlwx/ee:2回
剣振り合った正式なタイマンには次の暗黙ルールもある
・残り時間、HPの残量に関わらず、全力でガチる
→HP赤で逃げたり、逃げ撃ち始めるのはNG
→射程外に出ちゃいけないわけではないが、長く出たままではいないこと
・横槍以外の理由でタゲを外してはいけない
→他プレイヤーの状況を知りたくても我慢
・勝敗結果で私怨を残さない
→ボコボコにされたからといって、次マッチで問答無用で襲わない
他に当たり前なことで、電プチはもちろん禁止。
通常卑怯といわれる行為はすべて禁止。
落とされた後、復帰時に敵機体のそばに出たりすると
ダッシュ斬り決めたくなるがグッと我慢。
相手がこっちにタゲを向けたのを確認してから再開。
790:LUPIN
10/06/10 12:23 Ns3MjDNj:3回
これなんてゆうロワイヤル(笑)
791:稲川 [sage ]
10/06/10 12:35 UNekMgJO:1回
>>789
>落とされた後、復帰時に敵機体のそばに出たりすると
ダッシュ斬り決めたくなるがグッと我慢。
相手がこっちにタゲを向けたのを確認してから再開。
コレはあるのか?
俺は斬るし斬られるよ
復帰ポイントうろちょろするのが戦略ミスじゃないの?
撃墜された時、かなり運任せではあるが撃墜された側の唯一のアドバンテージだと思う
792:名無しさん [sage ]
10/06/10 12:47 oszY0pV+:2回
>>786
まず開始直後ロックを切り替えて
高台やビルの上でボーっとしている
怠慢してくれそうな椰子を見つける。
7を長押しして全ロック解除したらば
ターゲットにジャンプしながら近寄り
直前でもう一度7を押しターゲットをロックオン!
相手の頭上着地直前で6ボタンの通常格闘を叩きこむ!!
この時、格闘のコツ。
※ダッシュ格闘ではなくあくまで通常格闘
※通常格闘1.2.3をやってしまうと相手からダウンを奪ってしまい
攻撃が続かなくなるので必ず1.2までで止めておき
これを繰り返す事で相手の自由を奪い簡単に倒す事が出来る。
堕とされた相手は復活後、こちらに向かってくるのでそこから怠慢開始。
先行でポイント奪っている礼儀として
※逃げ撃ちはしない。
※自機耐久力が僅かになっても死ぬ気で突っ込む。
これさえ守ればタイマンスーパースターになれる。
793:垂 [sage ]
10/06/10 12:51 u7OUWSpA:2回
>>789
ちょwハードル高いw
正直半分程度しかできてないw
でも、そういうプレーヤーとのマチは燃えそう。またよろbと言いたくなるんだろうな。
794:名無しさん [sage ]
10/06/10 12:55 u7OUWSpA:2回
>>792
釣れるといいねb
795:名無しさん [sage ]
10/06/10 13:15 h4oRwNBA:1回
>>791
同じこと思った
撃破後は確認までお互い待てないだろ
796:789 [sage ]
10/06/10 13:25 1Nlwx/ee:2回
>>791>>795
最後の3行は確かに人によって意見分かれると思うし、
やってる人やって無い人は五分五分じゃないかな
797:名無しさん [sage ]
10/06/10 13:51 oszY0pV+:2回
>>789
そんなぬるいプレーヤーいるのか?
いたらば具体的に誰よ?
798:名無しさん [sage ]
10/06/10 13:59 OGNcmR4W:3回
難しく考える事では無いよ
ただ単にタイマンしたい相手にロックオンして相手もこちらにロックオンしたらサーベル振って合図する。
それだけで良い。
逃げ撃ちばっかしてると『なんだコイツつまんね。もう二度とタイマンしてやんねーよ禿』と思われるので勝敗やポイント関係なく瀕死の状態でもアグレッシブにガンガン攻め合って初めて戦場の絆が生まれる
799:名無しさん [sage ]
10/06/10 14:03 OGNcmR4W:3回
あと>>789の復帰後のダッシュ斬りに関しては全然問題ない。
予測して避けるべし
800:名無しさん
10/06/10 14:37 vonsSefW:2回
LUPIN
教えて君に間違った知識を教え込み悦に浸る粗
そこそこの実力を卑怯な戦法で強化し初心者狩りを行い俺TUEEEE!!!11して調子に乗ってスレで大口叩いたらフルボッコされた典型的中級者
警戒されていなかった期間こそ奇襲と逃げ撃ちによりポイントを稼いでいたが
・射撃のタイミングが単調
・上空からのダッシュ斬りが下手
・相手のノーロック射撃に対応できない
・着地の隙を消しきれていない
・VS複数は不慣れ
・ラグの予測が出来ない
などの弱点が露呈したため再び狩られる側に転落
スレ内でハッタリを効かせる事で立場を守ろうとしているが結局根本的な実力が備わっていないため効果が薄い
基本的に逃げ撃ちしか出来ないため対処は難しくない。実力のある人なら正攻法で追えば撃墜できます。
しかし逃げ撃ちに対応できない人は以下の戦法を使いましょう
・ある程度の距離でノーロックで眺めて待機、仕掛けてきたら逃げ撃ちで対応するとアッサリ諦めます
・仕掛けてこない場合は、そのまま様子を見ましょう。ルピンが誰かと戦い始めたら少し回り込んだルピンの視界外からノーロック射撃で撃ち殺しましょう。
・ぶっちゃけ共闘しても許される粗プレなので戦場の絆で結ばれた仲間と即強襲でもおk
801:AI
10/06/10 17:56 L3ry0HHL:1回
IGARASHIさん
助かりました☆
ありがとうございました★
802:名無しさん
10/06/10 18:44 Aur6iLh1:1回
http://gmpa.jp/gmpa/regist?guid=ON&page=srti&fr=UDWBrKLp4heVRLlK5RTkgF1l9jg6MLB2
サッカー好きなかたどうぞ
803:ZEUS-K ◆auiuwnvIHo [sage ]
10/06/10 22:34 cMl59bYH:1回
>>791
同意(+゚д゚)y-~~~プハァー
>>800
あんた誰なんだ?そこまで分析して理論はあるみたいだが実践の腕はどうなん?(;¬_¬)
804:名無しさん
10/06/10 23:39 vonsSefW:2回
>>803
実践の腕があるなら自分で撃墜しに行ってる件ww
ルピンに横やり入れてやろうと虎視眈々と眺めてたら意外と脆い部分も多かったんでまとめといた
805:名無しさん
10/06/10 23:39 eJwJtyed:2回
アッガイの場合
手振るの?
地走り(前回り)だと反応されちゃう?
806:名無しさん [sage ]
10/06/10 23:54 OGNcmR4W:3回
>>805
アッガイは手を振って合図するけど正直わかりずらいww
ただ、ブンブン手を振ってる音だけは聞こえるよw
807:名無しさん [sage ]
10/06/11 01:36 91iJu7vp:1回
そもそも、アッガイでタイマン申込みは相手に失礼な気も
アッガイ同士ならありかもしれないが
808:名無しさん [sage ]
10/06/11 03:36 gSMAlktg:2回
>>807
え、なんで?別にアッガイだろうとザクだろうとタイマン申込みはアリだと思うけどな。どんなMSだろうと、タイマンなら(更に撃墜数でなくポイント戦なら)いい勝負にはなるでしょ。
809:名無しさん [sage ]
10/06/11 03:38 gSMAlktg:2回
もちろん4様機体以外な!
810:名無しさん [sage ]
10/06/11 07:39 Wzul8h0N:1回
どんな機体でも、お互いがよければそれでいいと思うけどな!
嫌なら怠慢合図振り返さなきゃいい話だし。
俺的にアッガイで怠慢申し込むのは失礼じゃないと思うが、あまりにも差がある弱い機体に、怠慢申し込むのはどうかと思う。
俺がジムの時、シャゲルに怠慢申し込まれた時はさすがに空気読んでくれって思ったなww
811:いがら ◆IGA7L3lj1s [sage ]
10/06/11 08:05 MJHvu/ic:2回
>>801
な・・・無問題です
812:稲川 [sage ]
10/06/11 08:07 wtsAqvdZ:2回
昨夜は一度に何人も相手したくて乱射しますた
多対一の遣り甲斐がたまらんですたい
813:名無しさん
10/06/11 12:19 1T36WPMY:2回
>>812
それってSHIORIじゃ…
アンチSHIORIじゃないから問題無いけど。
今のへなちょこ共は1対1でも逃げ回るから、5人引き連れて逃げるアイツは凄かったと、今更思う。
814:名無しさん
10/06/11 12:59 FIl75EuF:4回
>>813
一回、本気で逃げてみそ
意外と何とかなるもんだ
ぶっちゃけ昔はシオリなんざ目じゃない程に逃げるクンクンという輩がいてだな
プロローグ時代に奴を追い掛けて逃げ方を見てきた人は逃げようと思ったら普通にシオリ以上の悪質になれる
815:いがら ◆IGA7L3lj1s [sage ]
10/06/11 14:14 MJHvu/ic:2回
>>814
逃げてみそwww
まぁ、クンクンのヒット&アウェイ戦法はガンオン界に革命をもたらしたよねw
>CCB
ここ見てるかわかんないけど、いつもタイマンしてくれてサンクス
お前さん強いね。
アドバンスから始めた人の中では三本指に入る強さだと思ふ。
816:名無しさん [sage ]
10/06/11 15:06 Umqfo/7M:1回
ジムコマンドとシャーザク、どっちかしか使えないとしたらどっち使う?
※つまり、どっちの機体の方が強いと思う?
817:名無しさん [sage ]
10/06/11 15:23 2knCBWy5:1回
>>816
ジムコマンド
818:名無しさん
10/06/11 15:42 FIl75EuF:4回
>>816
普通ならジム駒
極めたら赤ザク
の方が強い
819:名無しさん [sage ]
10/06/11 15:43 1T36WPMY:2回
>>814
アドバイスありがとう。今度試してみる。
>>816
シャアザクに一票。
820:ミラクル [sage ]
10/06/11 18:11 qkwoKbBT:2回
いま縁日(言わずと知れた極悪党)
パパ(最近エナッたり共闘してくるけど…俺にだけ?)
新人(まぁ名前は伏せとく)
の三人に狙われたけど、ここで話題にもなってるし…せっかくだから全力で逃げてみた
やはり縁日みたいに共闘なれしてる椰子が居ると結構ウザイ(一撃墜された)
そうやって考えると五人とかから逃げきれる人ってある意味凄いな
でも電プチしたくないからこう言ったテクも磨いていかんとね駄目だろね
あっXさん途中から援護ありがとうございました。
>>816
面白さでいったらシャアザク
強さでいったらコマかな
821:稲川 [sage ]
10/06/11 18:48 wtsAqvdZ:2回
さすが兄弟(^q^)
わかってくれたか
そうなんだよ、ゴミクソプレーヤー大量発生したら多対一の戦闘慣れしてないとダメなんだよ
十字砲火を掻い潜ってタゲ変更を素早く、追撃に必死で回避を忘れてる敵を叩く練習が必要なんだよ
シャアザク
上手い奴のシャアザクはなかなか落ちない
822:名無しさん
10/06/11 20:39 01qnEewd:1回
ミラクルも稲川も共闘してる時点でゴミ糞プレーヤー
本人書き込まないからっていいたいほうだい
とくに稲川なんて逃げうちしてるところしか見たことない
823:名無しさん
10/06/11 20:56 FIl75EuF:4回
>>822
共闘=ゴミ糞な根拠うpよろ
本人が書き込んでないって根拠うpよろ
稲川が逃げ撃ちしかしないって根拠うpよろ
逃げ撃ちと共闘してるってだけを悪とする根拠うp汁
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