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ガンダムオンラインアドバンス34機目
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551:TOPS
12/08/02 15:44 94JKT9sW:2
エチケーまたのー!



FKさん! ・・・・・

あ、すいません!
なんでもないですぅ

552:ベルはおkッ [イツモマルダシ]
12/08/02 15:56 11TA+aI7:3
性帝様だぁ(*´∇`*)

ドムん時の何か微妙なマチ乙した(笑)
彼は何がしたかったのかしら…

FK
嫌いじゃないけど
好きでもないです
てかどうでもいいっす
よろしくっす

553:Z.O.E
12/08/02 18:10 e/8QgI7L:2
乱戦時右クリア自爆さーせん(泣)
あいすんも乙かれー。

グフグフん時あそこで格闘を遅らせとけば…おのれト〇プス!!
まだだ、まだ負けてn(ry


びん君も暇ん時は連戦しよーぜいっ!中々会わないけど(泣)

554:古の帝王
12/08/02 18:49 29zyCzWR:1
べる
久々!元気しとった?(・∀・)
乱戦したかったみたいよ?
こっちべるに怠慢合図だしてんのに無視してバンバン撃ってきてたし
日本語も、ほぼ通じないから仕方ないけどね(´・ω・`)

555:スーパーらんが人 [ガキンガキンするにょー]
12/08/02 19:01 37VKPR05:3
ズネックー
コンボの内容わかったかな?早い話が
格闘1・2 射撃2発(陸ジム) ダッシュ斬り。全部決まると大ダメージ与えられるよー。ラグ酷い時は決まらん事もあるけどね。

てか『逃げはつまらん』じゃないでしょw俺の動きちゃんと見てたのかいなww
今回のテーマは逃げの練習じゃなくて、逃げる奴の狩り方だったんじゃなかった?www


はいえっさん
やっぱシャゲルの前のゲストはそうだったのねww
あまりのタイミングにバレバレだったしw

556:スーパーらんが人 [ガキンガキンするにょー]
12/08/02 19:03 37VKPR05:3
てかFKさんお久しぶり。

相変わらず流暢な日本語ですな。あーたもしかしてインド人?

557:KENZ [Z-NEKK]
12/08/02 19:37 8xP0BZYu:3
ランガーさん、ほぼイメージどおりでしたm(__)m
確認ですが、格闘1・2は単発2発じゃなくて、2連打でイイんスよね?外されるとビシビシもらうんで(照)
それと射撃に移行するとき、撃つまで時間がかかる気がするのですが、相手に逃げられないかな?
とにかく練習しまッス(^-^ゞ


あまり『後退ピョン飛び』した事無いので、操作に気を取られてますた(汗)
『追いかけ』のみ、またよろしくお願いします!スンマセンm(__)m

558:スーパーらんが人 [ガキンガキンするにょー]
12/08/02 20:11 37VKPR05:3
格闘は2連打ですよー。まぁ格闘1・1でもいいんだけどね。普通は2連打

射撃2発入れると確かに相手はチョット動く事は可能。でも逃げられる事はないよ。


まぁこれはあくまでラグがほとんど無いとしての基本的な事だからね。
実際は相手も動いてるし、ラグの度合いによって入るはずの技が入らなかったりするよーっと。まぁ後は慣れですな


追いかけまくりも了解

559:KENZ [Z-NEKK]
12/08/02 20:24 8xP0BZYu:3
ランガーさん、丁寧な説明ありがとッスm(__)m
やはり『コンボ』は勝敗にかなり影響するし、何より決まれば楽すぃ〜!(*^^*)

練習しまッス(^^ゞ

560:
ベルはおkッ [イツモマルダシ]
12/08/02 20:36 11TA+aI7:3
性帝様
その様で(笑)
乱戦?鬼役??タイマンチョ合図???
迷ってる内に落とされたから
ハイ!鬼役決定!!
てな感じでしてましたよっと(~o~)

にしても久しぶりです(^3^)/
あたしゃ元気が取り柄のオパカなんで(照)

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