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ガンダムオンラインU 1機目
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153:size
11/07/21 11:24 8u9Vv4KH:2回
最初はジムストで格闘メインだったけど、あまりにも
ダメージ反映されないのでジムで射撃メインに切り替えた。
>>るみこさん
そっかー。多vs多の時、鞭ハメが混じると厄介だね。
ロックしてないと距離がとりづらい。
これまで意図的なマチキャンは相手がMS以外の時だけに
してたけど、NANAが鞭持ってる時はしようかな。
P.N.は被らないように工夫してるんだ。
「XYZ!!」だよ。
ここ見ればわかることだけど公式での公表は無しでお願い。
>>ヘレン
2機相手は-1000未満が目標なんだ。
欲を言えば勝ちたいけど難しいね。
>>HIMA.G
おそらくいたよ。
159:size
11/07/21 17:59 8u9Vv4KH:2回
SPゲージ上昇値ってなんだろ?
SPがより溜まりそうに思えるけど。
射撃威力や格闘威力はそのままダメージポイントだろうな。
動力=PROPELLANT=スラスター量
燃費は1秒間に回復するスラスター量かな。
スラスター量540で燃費167だと、空っぽから全快まで3.23秒。
スラスター回復31をつけて燃費を198に上げると、2.72秒。
満タンから一気に使いたい人は「量」を
ちょこちょこっと連続で使う人は「回復」を
つけたほうがいいってことかな。
パーツはつけれるだけつけるのではなくて、コストと相談。
格闘はほとんど狙わず期待もしてないのに、高コストのパーツを
つけっぱなしにしたりするのはよくない。
パーツの能力の情報や↑で間違いなんかがあったら誰か教えて。
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