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220:サボサン [SABOSAN]
12/05/11 16:58 sNv2KeP2:2
ゾエさん、すいません!

着落ちしました!!

しかし、ケンプは危険すぎる!

トラさんといい、ケンプ対策をせねば!

おいっ〜す!!

221:ワイルド レックス
12/05/11 17:25 347Yc056:2
やい角田!

応答せよ!!!

222:サボサン [SABOSAN]
12/05/11 17:37 sNv2KeP2:2
対ケンプ用でのFAだったのに〜!

ゾエさん・アオラブさんにポンコツに…

トゲが折れそうです(泣)

おいっっ〜す!!

223:COLTY
12/05/11 17:42 3i/3AKRM:1
相手が動けない場所にいれば絶対当たるしw
超接近で当てるのが基本
でも接近で狙い定め過ぎると次の瞬間には、
みんな少しは離れるもしくはスラスタで横に回るからすぐ幻影になる

だからその前の瞬間を前もって狙うと、相手が思い通りの場所に来てくれた場合のみ
普通に当たるか、当たってないのに相手画面では当たるって事が起きる

確率は格ハメの一発目が反映されるのと同じ確率
ラグ具合で同じようにやっても次当たらないのがデフォだから
やや遠くなのか近くなのかとか決まったやり方が無い方がいいですな
強いて言うなら相手の動きの癖読みラグ読みつまり予測
陸ガンSPなら相手が前出続ける瞬間


ジムストジムLもこの距離からいくらスラスタ使ったからって避けられるわけないじゃん!
てのが一個も当たらないのは実はそこにいないどころか遠くにいるから

このゲームのラグはラグってても、
ラグ入る寸前の同じ入力方向には動いてるし
撃ち続けてしかも丁寧に弾切までするからわかりにくい
相手だけラグってると自分はもらうのに相手は減らないなんてあほらしい事も起こる

話が逸れたけど、
ながーいラグ状態の時はタゲ外していないとこ撃ってると
そこに実体がいるのかしらないけど戻ったら減ってるなんて時もあるよwww

224:KENZ
12/05/11 17:55 6yixSbhK:10
コルティさん、丁寧な解説&助言アリガトですm(__)m
『予測』ですか…ムズかすぃ〜(>_<)

でも、『やってやるよぉ(泣)』

225:ZOE-EST
12/05/11 18:08 7wI02k/3:4
>>さぼはん
コスト差勝ちゴチ(照)
FAアレックス戦はダッシュ距離と格闘ミスったら即蜂の巣w
またよろしく!!
着落ちも了解っす!


けんず隊員頑張るんだ!

226:COLTY
12/05/11 19:01 3J1dN+y2:4
こんず隊員頑張るんだ!

227:AKD
12/05/11 19:05 ehAE0o/Q:2
ゾエさん
画伯
カピタルさん


連戦、乙(^-^ゞ
勝てないんだけど、楽しい不利マチですた(^3^)/

228:KENZ
12/05/11 19:09 6yixSbhK:10
ゾエさん、コルティさん、ありがとう!

こんず頑張りまッス(>_<)ゞ

229:
ZOE-EST
12/05/11 19:14 7wI02k/3:4
>>AKDはん
怠慢乙した!…ケンプの使い方教えてくだぱい(泣)
俺の方が勝てないorz

SP有だと確実にジムストに負けてたんでまたジムストとケンプでやりあう機会の時はSP有でよろしくっす!
もちガンゲルもね(照)

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