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ガンダムオンラインアドバンス15機目
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23:おちんちんましーん [おちんちんきもちいいお(´;ω;`)]
11/02/10 02:32 jaT8K75J:5
>>D
君がDだったのかwww
いやーギャンでゲルググに挑むのは間違いだと確信したwww
またやろうず(^q^)

26:おちんちんましーん [おちんちんきもちいいお(´;ω;`)]
11/02/10 03:00 jaT8K75J:5
>>はいえすと
坊やだからさ

54:おちんちんましーん [おちんちんきもちいいお(´;ω;`)]
11/02/10 16:38 jaT8K75J:5
神よこの者に御慈悲を…

73:おちんちんましーん [おちんちんきもちいいお(´;ω;`)]
11/02/10 21:09 jaT8K75J:5
タイムラグ
例えばFAの画面で空中格闘を俺に入れてヒットしたとしても、俺の画面ではもうそこにはいない、
けどFAの画面上では格闘ヒットしてれば俺の画面じゃ離れてるはずなのに俺にダメージが入る
その距離約70前後
だから俺の画面では空中でダメージが反映されてエフェクトがかかってのけ反る(^O^)
ほら、起き上がりに被せるダッシュ格闘なんかでよくみれるよね
それがFAの画面に反映されるから俺が空から降ってくる
だけど先に格闘で着地してるFAがコンボに移行したら、高さによって俺のスラスターが効く時がある
高さなけりゃコンボ成功
でも高さがあれば回避もしくは反撃可能
コンボの初弾から相手の高さがあった場合は射撃のみにしてダッシュ格闘は控えるのも必要
ちなみにこれで二回くらいとどめ刺されたでしょ?
わかりやすく言うとお互い100くらいの長さの残像がある
その残像にもダメージ判定があると思うといいよ
だから俺は遊びでしか格闘バンバン使わない(^q^)

85:
おちんちんましーん [おちんちんきもちいいお(´;ω;`)]
11/02/10 21:43 jaT8K75J:5
>>FA
課金制になってからラグのタイミングかわったみたいよ
俺が帰って来た時、かなりラグになれるの苦労した

>>ぞえ
そうそう、それ
だから空中格闘の旨味は減った

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