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ガンダムオンラインアドバンス21機目
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900:size
11/07/05 16:07 dzPSgTo1:3
チームワークを良くする例

格闘家と遊撃手で役割を分担する。
敵に近いほうが直線的に追っていき、役割は格闘家。
もう一方は遊撃手で敵の逃げルートを予測し、そこをふさぐ位置に回り込む。

格闘家が逃げ側がとらえた瞬間はラグの関係で立ち位置があいまいで撃つのは危険。
1.5秒待てば立ち位置が補正されるので、その後で、格闘家に
当たらないようにビームで援護する。

片方がHPが少なくなった場合、遊撃手としておとり的な動きに徹したい。
敵側はどちらかというとHPが少ないほうを狙いたい。
遊撃手は敵との間合いを攻めてきたくなるように保ち、
食いついてきたときはうまく避けたいところ。
格闘家はその隙を見逃さずに格闘で確実にとらえる。
うまくいったなら、遊撃手はビームで援護。

901:size
11/07/05 16:07 dzPSgTo1:3
>>ピロモンタ
敵よりも先にHIGHEST倒せばいんじゃないか?

902:HIGHEST(濡) [悪い子ゲストぬっころし隊]
11/07/05 16:12 eu77iY0k:4
黙って見てましたが、やっぱりわたくしの
ことでしたね(照)

903:Y.W [振り返りゲストが可愛い]
11/07/05 16:47 3dQQKC1N:4
BINGO殿と組んで負けた事はほぼない。

味方落としありの因縁との対決だったら間違いなく負けない。


自分がなにすればいいかお互いに分かってるから背後からビーム、起き上がりハメでのお互いの斬りあいなどにはならない。

役割とかを決めてるわけでもないけど担当の入れ替わりのタイミングは抜群かな

ハイエスト殿
最近のブームはハメてあと一撃の所で逃げ出すのにハマってます

てかスナカスのハメギリは精神的にダメージが(笑)

904:ピロモンタ
11/07/05 17:05 56k1J4vi:4
ハイエスト
すまぬ!そんなつもりはないんだがサイズの文章を読むと思い出してしまうんだ 悪夢を
ビームで撃たれたり挑発ぎりで落とされたり 独り言を言うときもあるのだ!

例1 (おいおいあてすぎだって!)
例2 (まじかよー)

905:HIGHEST(濡) [悪い子ゲストぬっころし隊]
11/07/05 17:30 eu77iY0k:4
ピロモンタ  今度から粘着にやられてても傍観に徹します(大嘘)

906:べる [新参護衛隊(てか俺を護って"´з`))]
11/07/05 18:37 bs8g9ukP:8
性帝様ベジータ様
ナメネコさんに言っときますリ

907:ANNA [sage]
11/07/05 18:40 1l7zvK/w:3
ダッシュ移動になったり途中で急降下したりで 上手く飛べない(ノ∀≦) なんだこりゃ(〃∀〃笑)

908: [圏外]
11/07/05 19:07 59g/UBEy:1
TOPS、『ぴ』討伐しっかり覚えてるよー!

もうちょい待ってちょ♪夜に時間作るから!


ナオトさん、昼間のRんときのダッシュ斬り爆破ごめんなさい(-人-) ワザとじゃないよ(汗)

909:
ぶるー [愛徳 トオル]
11/07/05 19:10 9tUZ0/0U:2
ピロモン、ぴ、あと一人忘れたけどぶっぱなされたぜ(#`皿´)(汗)
スナカス三体は怖いです(´Д`)

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