3 5 10 20 30 50 100 ALL
ガンダムオンラインアドバンス21機目
↓ 名前に「size」を含むレスのみ表示
222:size [もう寝る]
11/06/27 04:17 9m7x0lRT:1回
久々にあぼん機能が動いてるねー。
名無しがしゃべりすぎるとあぼんされるよっと。
機能OFFのリンク踏めば全部読める。
307:size
11/06/28 13:20 2t219vV7:1回
>>HIT
すまん!、少々お時間いただきます言われたのに弁当すぐ呼ばれた。
豆ばら撒こうとしたらビーム出た!スナカス仕様戻し忘れ。
353:size
11/06/28 23:30 4Kbk8njr:2回
やぁ、SHINGO。
慣れれば難しくないよ。
ページの上にある↓
3 5 10 20 30 50 100 ALL
は、最新の投稿を何個読むかってこと。
10を選べば、最新の投稿が10個出てくる。
ページの下のある↓
1〜 51〜 101〜 151〜
はレス番号指定で読める。
レス番号ってのは投稿順に振られた番号のこと。
「書込み=投稿=レス」と覚えると早い。
この掲示板は今350個の記事があって、
1〜のリンクを開けば、最初から読めるよ。
ブックマークするのは最新の投稿が10個出てくる
http://tdcha.xyz/2ch/u/45944/nl10
なんかがいいと思う。
358:size
11/06/28 23:58 4Kbk8njr:2回
>>SHINGO
どうも、初めまして。
剣振ったタイマンは何度かしてるよ。
さっきもジムで戦ったかな。
そのうち、わかりますよっと。
396:size
11/06/29 03:15 9174D624:1回
すんごいラグで笑いながらしてたけど、そっちはどうだったかな?
連戦どうも〜。
434:size
11/06/29 14:41 5cONchkn:1回
>>Z.O.E
久々のアッガイタイマンだった!
またよろしく。
>>AC
なんか、ブランク感じる動きだったね。
最後までできずに残念。またよろしく〜。
518:size
11/06/30 17:56 d0a80uBp:1回
なんか、未だに粘着してくるGUESTがいるなー。
この前、、ってずいぶん前、5月上旬かな、
いっぱい相手してたのは、GUEST出撃をつまんなくさせて
辞めるか、課金するかを促したかったからだな。
どんだけやっても、その気はないとわかったから、
もう相手にする理由ないんだよね。
正統派のGUESTがもしまだ課金してないなら、ぜひとも
課金してほしいものだ。今よりももっと楽しめるはず。
576:size
11/07/01 10:23 4/659bAX:1回
>>541を読むとGREENDAYがやってるのは新のほうだよね。
>>542でベルがツッコミ入れてる通り。
アドバンスは今でも名前8文字入れれるはずだし、
タグ合わせも昔と同じ、戦闘機なんてないよね。
>>GREENDAY
アプリ起動後のタイトルで「ガンダムオンラインU」て出てない?
714:size
11/07/03 13:59 6yANW289:1回
最近、人どんどん増えてるね〜。
挨拶したかわからんくなるね。
>>YOU、RUMIKO
挨拶してなかったような。
時々タイマンありがとー。またよろしく〜。
>>AKI_ZZ
時々相手いない時にちょっかい出してた気がする。
最近ほとんど出撃してないけど、よろしくね〜。
>>SHIMY
やぁ、ども。
800:size
11/07/04 04:44 6Ut4LzF6:1回
思ったことを口にするのはいいと思う。
せっかく話せるんだし、問題を解決できるならなおさらだ。
ただ、煽り煽られ、罵りはほどほどにね。
2ch耐性がないと「しね」とか相当ショックだと思うよ。
「2chのしね=馬鹿野郎」ですよっと。
818:size
11/07/04 13:21 DyrjY8s/:3回
>>NAOTO
タイマンどうも〜。
最近ほとんどやってないんだけど、適度に深夜に会うよね。
>>HIMA.G
そうそう、飛び方頑張ってー。
自分も去年の一時期、他の人より飛べるようになったんだけど、
最近はみんなに抜かれた気がする。(汗
ただ地面すれすれになってからの粘りでは負けない。
これ重要でスラスター切れ狙いの降り格闘をことごとく避けれる。
>>SANADA
パンツどうもね〜。洗濯しといたほうがいいかな?
820:size
11/07/04 13:35 DyrjY8s/:3回
新しく入った人はわからないと思うのでちょいと説明。
タイマンをやって、そのポイント差が
自機2機以上のマイナスなら半ケツを見せたことになり
自機3機以上のマイナスならパンツを相手に取られます。
例)
-1200 A 陸ジム vs 陸ジム B +1200
=> BがAを半ケツにした
-1800 A 陸ジム vs ドム B +1800
=> BがAのパンツを取った
+900 A 陸ジム vs ジムL B -900
=> なにもなし
+1400 A 陸ジム vs ジムL B -1400
=> AがBを半ケツにした
-1800 A 陸ガン vs 陸ジム B +1800
=> BがAを半ケツにした
ただ、片方がスナカスだったり、戦力差がありすぎる相性なんかの場合は
半ケツパンツを言ったりしません。
831:size
11/07/04 16:38 DyrjY8s/:3回
ヽ|/
−◎−
/|丶
┣凹━凹━━┫
┃ ┃ヽ(・∀・)ノ
897:size
11/07/05 15:55 dzPSgTo1:3回
1 vs 2 (共闘側) の場合、相手側は逃げ撃ちできるので、
戦闘力は1.2〜2倍になる。
共闘側は基本戦闘力は足し合わせられるが、チームワークしだいで
戦闘力は0.5〜1.5倍になる。
例)120 vs 100 + 115 の場合
逃げ側の戦闘力 120×1.5=180
共闘側の戦闘力 (100+115)×0.8=172
この場合、逃げ側が優勢となる。
一番ひどいチームワークの例は、共闘側2人ともが直線的に
逃げ側を追い、ビームを撃ちっぱなしにすること。
当然前を行く味方が被弾し徐々に削られていく。
また、先を行く味方が逃げ側をとらえ格闘を当ててる最中
もビームをうつこと。味方が被弾する可能性が高い。
900:size
11/07/05 16:07 dzPSgTo1:3回
チームワークを良くする例
格闘家と遊撃手で役割を分担する。
敵に近いほうが直線的に追っていき、役割は格闘家。
もう一方は遊撃手で敵の逃げルートを予測し、そこをふさぐ位置に回り込む。
格闘家が逃げ側がとらえた瞬間はラグの関係で立ち位置があいまいで撃つのは危険。
1.5秒待てば立ち位置が補正されるので、その後で、格闘家に
当たらないようにビームで援護する。
片方がHPが少なくなった場合、遊撃手としておとり的な動きに徹したい。
敵側はどちらかというとHPが少ないほうを狙いたい。
遊撃手は敵との間合いを攻めてきたくなるように保ち、
食いついてきたときはうまく避けたいところ。
格闘家はその隙を見逃さずに格闘で確実にとらえる。
うまくいったなら、遊撃手はビームで援護。
901:size
11/07/05 16:07 dzPSgTo1:3回
>>ピロモンタ
敵よりも先にHIGHEST倒せばいんじゃないか?
984:size
11/07/07 23:26 8UN3cd9B:1回
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997:size
11/07/08 10:34 exS2hAjV:2回
>>935 HIMA.G
遅レスすまん!
格闘は降りと地上ダッシュ斬りしかできないよ?
たまに空中で通常格闘か、ダッシュ斬りをするくらい。
ダッシュしない〜はわからないなー。
この前の2戦は半ケツとろうとかなりまじめにやったけど失敗。
結構うまくなってきてると思うよ。そんなにゴチされてることが意外。
飛びでも避けでも格闘でも意外性でもメンタルでも、もう一皮むければ
化ける可能性を感じるんだけどね。
1000:size
11/07/08 12:17 exS2hAjV:2回
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